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犹记得小时候玩游戏的时光,当时手游当中的道具多为固定氪金的,玩家想要什么道具,直接氪金兑换就行了。但这样的方式显然无法令玩家获得刺激感,于是在后来的更新迭代之中,大多数游戏都将固定氪金转变成了抽卡、祈愿或者扭蛋,令玩家概率获得游戏道具。这样的氪金方式令玩家们获得了极大的刺激感——尤其是当单抽出金光的时候。
我个人并不喜欢概率祈愿,因为相比于固定氪金而言,概率祈愿可能需要数十倍于固定氪金的花费。尽管玩家喜欢,但这对玩家来说并无益处。可惜当下概率祈愿类型已成为惯例,即便总有玩家吐槽祈愿概率太低,但依旧乐此不疲。
可为玩家节省数千原石!《原神》2.0版本最良心改动公布
玩过《原神》的玩家,一定对《原神》游戏的4个祈愿池了如指掌。
这四个祈愿池的全名分别为:
除掉抽完次数就没有了的【初行者祈愿】之外,其余的2、3、4三个祈愿池,是《原神》当中的常规祈愿。
但相信对于绝大多数目前版本的《原神》玩家眼中,《原神》只有一个祈愿池,那就是——角色活动祈愿。
角色祈愿之所以受到如此之多玩家的喜爱,倒不是因为其概率很高,而是因为相比于角色祈愿而言,《原神》的其它两类祈愿更坑:
-常驻祈愿:抽出的5星太随机,很难抽到有用的武器或角色
-武器UP池:同时UP两个武器,但玩家常常只需要其中一个
《原神》的双UP机制令玩家望而却步,许多玩家一连抽到十几个双UP的另一把武器,就是得不到自己想要的目标武器。再加上《原神》大世界副本难度很低,即便没有5星武器,也一样可以秒杀全图怪物。
于是,武器UP池成了《原神》名副其实的“毒池”,除非双UP武器都不错(但这概率并不高),否则玩家根本不敢碰一下。
但在《原神》的2.0版本(1.6版本过了之后,直接到达2.0了),米哈游取消了武器池的双UP机制,将其转换成了一个名为“神铸定轨”的祈愿机制。简而言之:
当玩家在《原神》武器UP池当中连续歪了几次武器之后,下一次5星武器必将是玩家期望得到的。
得知这一改动的氪金玩家们都很开心,在此之前,许多玩家在武器池连续歪了十几次,都得不到自己想要的——但现在只需要歪几次就行了。只要少歪一次,就可以为玩家节省了几十次祈愿,至少相当于几千上万原石!
毋庸置疑,这样的改动将会在相当程度上改善《原神》武器UP池的祈愿环境。
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