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《消逝的光芒2》开发者解释为什么延期

来源: 互联网 时间: 2021-10-21 10:07:30

《消逝的光芒2》官方之前就宣布了该作品将会延期发售,最近该游戏的首席设计师对于游戏的延期发表了自己的解释。主要原因是游戏中新的抓钩系统导致了很多问题。

《消逝的光芒2》开发者解释为什么延期

《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala最近接受EDGE杂志采访时谈到了他们希望从延期中获得什么益处。用他的话来说,延期将允许团队再次检查游戏中的一切。

Smektala解释说:“《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的复杂交错系统,在制作过程中的某个时刻,它们都很合拍,并开始一起工作,但你也开始发现各种毛边情况,可能他们没有,你想要解决这个问题。”他强调,工作室希望尽可能多地找寻优化问题,这就是为什么团队需要多两个月时间的原因。

《消逝的光芒2》开发者解释为什么延期

《消逝的光芒2》的战斗和跑酷机制将紧密结合在一起,并与你周围多层次的开放世界相结合。再加上续作的额外装备,如增强过的抓钩,你可以想象制作团队所面临的工作量。

说到抓钩,Smektala指出,这个工具将与原版那个不同,原版那个有点像蜘蛛侠的蛛网。在《消逝的光芒2》中,团队决定让钩子更加接地气和真实。

他表示:“它更像是人猿泰山的绳索,你用它来荡东西,这更符合物理学。当你跑酷时,你会得到最大的满足感,你会看到面前有一个巨大的缺口,但也许你可以把你的抓钩绑在某个东西上,这样你就可以荡到缺口的另一边,然后继续跑酷。”该团队试图找到一个合适的公式,让小工具回归游戏,让它更支持游戏玩法,而不是改变它。

《消逝的光芒2》预计将于2022年2月4日发售。

《消逝的光芒2》开发者解释为什么延期

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